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- por Alexandre Xavier
Quem nunca passou por uma situação assim? Tudo pronto para o grupo de sempre jogar e alguém resolve trazer aquele amigo que sempre teve vontade mas nunca teve oportunidade. Muitas destas vezes a campanha está no meio, o grupo pode estar em uma situação de grande isolamento em algum lugar ermo do mundo. Então como explicar o surgimento de outro caractere em condições adversas?
Bem, vamos tentar dar algumas idéias para a solução deste “pequeno” problema.
UM PERSONAGEM:
Primeiro, precisamos arrumar um personagem para o novato, mas na maioria dos sistemas é complicado fazer um personagem de última hora sem perder preciosos momentos de jogo porém, nem sempre precisa ser assim. Jogadores de RPG têm idéias para personagens o tempo todo, é sempre bom manter guardado fichas de personagens antigos. Pode ser um NPC, ou um personagem que foi criado para um jogo que não deu certo, ou ainda um que tenha sido criado para um jogo do tipo “one shot”. Por isso, guarde a dica e mantenha velhos personagens nas pastas junto com as aventuras. Nunca se sabe quando estaremos em uma situação como essas. Juntos, o mestre e o grupo podem fazer uma espécie de “pool” de personagens para ficarem guardados, esperando esses visitantes “surpresa” e poupando preciosos minutos de seção.
Ainda existe o recurso da web. Através de uma pesquisa em ferramentas de busca você pode encontrar modelos de personagens já prontos. Mas nem sempre é bom contar com essa hipótese visto que, se você já não conhece um site específico para auxiliá-lo, a busca por um personagem que se encaixe perfeitamente na campanha em andamento pode não ser tão fácil ou pior ainda, rápida.
Tendo isto em mente, vamos para a segunda parte que pode ter uma solução não tão simples;
MERGULHANDO DE CABEÇA:
Agora que o nosso “novato” já tem seu personagem é só colocá-lo para jogar, mas,... como ele vai entrar? A campanha já está no meio e o resto do grupo está perdido em algum pântano das trevas ou em um deserto distante. Para isso vamos propor aqui algumas sugestões para as entradas de última hora;
- O Amnésico: “Quem sou eu? Onde estou? Como vim parar aqui?” Estas e outras perguntas podem ser feitas pelo mesmo na hora em que ele foi encontrado atrás de uma moita, com um enorme galo na cabeça feito provavelmente por uma clava de algum mostrengo da região. Ele é ajudado pelos amigos e pronto! Está jogando! A idéia do Amnésico também é bastante positiva para o background do personagem. Certamente o jogador não teve tempo para pensar em muita coisa até aqui, muito menos no passado do personagem. Assim ele ganha tempo até a próxima seção pra começar a “lembrar” de seu passado. Mas essa questão do background será assunto de uma futura dica.
- O Perdido: Vocês estão caminhando pela floresta do mal, ou o pântano morto e súbito um barulho atrás de uma moita atrai a atenção do grupo... E vejam só você! É o nosso amigo atrasado que foi enviado com outro grupo antes. Ele pode ser o único sobrevivente ou simplesmente ter se pelo caminho. Pode ainda ter feito parte de um grupo que foi enviado antes do grupo atual pra fazer a mesma missão e falhou. Motivos para se unir aos amigos não faltam, pode ser por vingança de seus amigos perdidos ou apenas para ter mais chances de escapar com vida do lugar.
- O Prisioneiro: Depois de explorarem toda a fortaleza do Senhor do Caos, os amigos decidem dar uma olhada no porão - mais precisamente no calabouço - após abrirem algumas celas com raros itens e diversas criaturas encontram, em uma delas, nosso calouro. A idéia do prisioneiro encaixa também com a idéia do perdido, se ele fez parte de um outro grupo antes deste ele certamente tem motivos para querer ficar com a nova gangue.
- O Teleportado: Este simplesmente aparece no meio do grupo, podia estar lutando em algum limbo atemporal, ou ter sido mandado para lá por algum item mágico, quem sabe um mago poderoso que se encheu da presença do personagem e o colocou em um portal, ou o contrário, um mago fraco disse que podia envia-lo para onde ele quisesse e após um pequeno erro de cálculo o personagem foi parar lá. Isso pode ser decido pelo mestre e pelo jogador antes do jogo para facilitar a interpretação do novo jogador.
- O Fugitivo: Esse estaria com problemas sérios, correndo de alguém ou algo e para se esconder acabou parando onde o resto do grupo esta. Esta é uma boa desculpa para o personagem aparecer em algum lugar bastante inóspito, afinal este não queria ser encontrado desde o começo. Agora, para ele começar a andar com o grupo basta que tenha sido descoberto recentemente e precise de um novo esconderijo. Além disso ele pode contar com a proteção dos novos amigos contra quem o estiver caçando.
Um Mártir
Um problema final: O jogador, além de ter chegado várias seções depois do início da campanha, também não vai ficar até o final e não vai mais jogar, aí então temos a idéia do mártir. Esse conceito pode ser usada como complemento de qualquer uma das opções mencionadas anteriormente. Uma boa idéias para uma saída memorável! Ele morrer no final da seção salvando todo o grupo em alguma situação dramática.
E qual seria essa situação? Bem, isso já é assunto para uma outra dicas de jogo. Até a próxima.
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