Um pouco de história

curiosidades do mundo das HQ's

adaptações para a sua campanha

contos genéricos

Resenhas, críticas e comentários

Entre em contato conosco!




Um vilão muito especial
“Certo! Agora é só agente pegar a culpada pelo roubo do cofre do rei! Aí está ela veja só que... que... que Linda!!!!”

- por Alexandre Xavier

O grande vilão - o cara mal mesmo das aventuras - normalmente é um mago poderosíssimo, ou um chefe de corporações, ou ainda um Sabá cheio das influências. Todos sempre com um ar sinistro e com cara de mal, muitas vezes são feios – vide o caso de lichs, Nosferatus entre outros -. Mas, e se você mudar isso?

Se este vilão for um cara com a aparência de um Deus Apolo, um grande cavaleiro com uma armadura dourada? Ou de uma mulher maravilhosa com um semblante angelical ou até mesmo um garotinho que poderia ser seu próprio filho? Qual seria a reação do grupo? O que eles fariam?

Na hora de se fazer um vilão podemos utilizar alguns desses conceitos, dando uma atenção especial para algumas habilidades muitas vezes esquecidas como carisma, aparência e manipulação. E ao invés de colocar quilos de fireballs colocar várias magias de charme e até ilusão! Pode até parecer que o cara vai ficar fraco, mas pense comigo; qual o jogador que se preocupa em usar artefatos ou contra-magias para se proteger de tais habilidades?

Imagine só: O Guerreiro tem uma armadura aprova de fogo, braceletes para melhorar as defesas e uma espada vampírica. O que este mesmo guerreiro faria com uma vilã super sedutora com carisma 18 e um bocado de charme que não levanta um dedo contra ele? Só faz uma cara de coitadinha e diz que é vítima das circunstâncias, que foi enganada por um outro alguém. Acabou toda a indumentária do pobre guerreiro que normalmente possui uma inteligência tão alta quanto um rodapé de parede.

Assim sendo, aqui vão, mais algumas ideais para você criar e adaptar em suas campanhas:

  1. A Vítima: Os amigos sabem que ele – ou ela – é responsável pela morte de criancinhas, estupros de donzelas, vilas queimadas, roubos de castelos... Que pilhou cidades, assassinou pelas costas e roubou a aposentadoria dos velhinhos e, mesmo assim, na hora que os players encontram ele depois de detonar todos os lacaios de uma figura tão vil, não conseguem encostar no tal! Não dá para acreditar que foi ele – ou ela –, não pode ser a mesma pessoa... E na verdade é exatamente isso o que este diz! Conta uma história para os amigos dizendo que foi enganado por alguém pior e que não tem culpa do que aconteceu, na verdade é tão vítima como qualquer outro...


  2. Virando a Mesa: Esse, fica surpreso com as injurias proferidas pelos amigos e diz justamente o contrário! Quem fez todas estas coisas terríveis foi o rei que contratou os amigos! Ele na verdade é um justiceiro que quer vingança deste rei maligno e não mede esforços para acabar com este mandato maldito! Esse ainda é capaz de pedir ajuda aos amigos para acabar com o rei!


  3. O Infiltrado: Os amigos estão a caminho da base do senhor do mal – que aliás é uma senhora, e que senhora! – e no decorrer encontram uma outra aventureira disposta a destruir o mesmo senhor do mal... que no final das contas, é ela mesma!!! – confuso? É exatamente que assim que ela quer que seus inimigos fiquem! Ela conta uma história do tipo: “matou meus pais escravizou meus irmãos e roubou minha herança!” e acaba entrando no grupo. No caminho ela começa a saber mais sobre os amigos e começa a jogar uns contra os outros, a partir de rixas de raças ou classes e até mesmo problemas pendentes de aventuras passadas podem ser usadas nesse momento.


  4. O Desprotegido: Situação parecida com a anterior, só que ao invés de ser um aventureiro é uma criancinha. Provavelmente uma metamorfose de um senhor do mal dos tempos imemoriais, ou um espírito que se apossou do corpo de uma criança para se aproveitar da aparência dela, pode ser também que através de uma magia muito poderosa o vilão fica trocando de corpo de tempos em tempos para conseguir ser imortal e aumentar ainda mais seu poder, enfim ele pede ajuda para o grupo e fica de dentro instigando a inveja e o ciúme dos membros do grupo.

Bem, acho que é isso, espero que vocês possam usar estas idéias em suas aventuras e assim agitar um pouco suas seções. Até o próxima dica!

RPG


Todo material sem créditos encontrado neste site, bem como o as logos, ilustrações e o design do mesmo pertencem a AXDesign - Alexandre Xavier e são protegidas por lei. Não copie sem permissão, caso venha a usar qualquer conteúdo nos informe e dê o devido crédito.