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Trabalhando o Background

Vamos ao nosso primeiro estudo de caso:

- por Alexandre Xavier


"Por favor,

Eu e um grupo de amigos resolvemos criar uma campanha para Vampiro idade das trevas, em que eu serei o narrador, contudo, embora já tenha lido bastante o livro tenho algumas dúvidas sobre como conduzir o jogo. Pensei em aproveitar um pouco sua experiência. Por exemplo, é preciso criar um mapa? Vi que vários sistemas utilizam."


R: Não é obrigatório, mas ajuda ter um mapa em mãos. Tudo isso varia muito da experiência pessoal de cada um. Normalmente, um jogador ou mestre não tem grandes dificuldades com o senso de direção mas as vezes, para outros, saber onde fica o próprio umbigo é um verdadeiro enigma!

O mapa ajuda a manter uma coesão geral de idéias onde todo mundo sabe pra que lado fica o norte sem ter perda do precioso tempo de jogo com amenidades como esta questão de direção.

Agora, só um detalhe, lembre-se que se o objetivo do jogo é escapar de um labirinto ou coisa do tipo, tenha o SEU mapa e deixe que os jogadores façam o DELES por que, em um caso como esse a briga em relação a direção, ou de se perder ou não no caminho faz parte do jogo!

"Já que a história será ambientada no sul da frança, no ano de 1307, terei que inventar toda uma cidade? e se não? os jogadores não vão ficar muito perdidos."


R: Não é necessário inventar toda a cidade! Na verdade, já que estamos falando de um lugar que realmente existiu, porque não fazer uma pesquisa histórica? A internet está aí pra isso também! Você pode encontrar um mapa da França do período que te interessa (que ainda vai resolver sua questão anterior sem você ter que desenhar mapa nenhum) e escolher uma cidade. Depois é só pesquisar sobre ela. além de conhecer a região você ainda vai poder descobrir fatos ocorridos na época, lendas da região, locais mais importantes dentro da cidade, pessoas que foram importantes na época como prefeitos ou nobres. Tudo isso vai rechear sua aventura com um pano de fundo perfeito que já está pronto! Só falta ser encontrado e lapidado!

O tempo que seria utilizado inventando algo, você investe na pesquisa e, com certeza, irá acabar encontrando mais material para tornar sua aventura mais robusta ainda. Não é no próprio vampire que tem uma história de que quem matou o Kennedy foi uma bala mágica feita pelos Tremere? Então! Faça o mesmo! Envolva seus jogadores em fatos reais como se eles tivessem interferindo diretamente na história do mundo - Só cuidado pra não deixarem eles matarem alguém importante antes da hora!

Eu garanto que você e seus amigos/jogadores vão aprender muitas coisas legais assim, além de deixar vários professores de história por aí felizes! Afinal cultura nunca é demais!

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